PC Engine SUPER GrafX
Il Supergrafx è rimasto una delle più grosse meraviglie incompiute della storia dell'home entertainment.
Questa macchina venne lanciata dalla NEC nel 1989 per contrastare il
Nintendo Super Famicom, una console a 16bit che veniva annunciata incredibilmente potente, capace di effetti grafici e sonori assolutamente mai visti prima.
Sebbene il processore principale del Supergrafx fosse ancora un 8bit, tutti i coprocessori di cui poteva beneficiare la decretarono come la miglior console disponibile sul mercato. Quando, però, i videogiocatori del Sol Levante si resero conto che la nuova console Nintendo non era poi così tanto rivoluzionaria, pensarono che il PC-Engine era più che sufficente a reggerne il confronto, e quindi il Supergrafx ben presto si rivelò come un sforzo produttivo inutile per la NEC.
Come potete vedere dalla foto, il design di questa console era incredibilmente accattivante; più grosso di un PC-Engine normale, dal punto di vista tecnico poteva beneficiare di una palette di 4096 colori, 256 di essi contemporaneamente su schermo. Gli sprites su schermo potevano essere 128 e grazie ai 4 coprocessori custom a 16bit, si potevano avere rotazioni e scaling hardware, come sul Neo-Geo. Il chip sonoro, invece, era il solito del PC-Engine, che comunque svolgeva a dovere il proprio compito.
Il Supergrafx aveva due porte: una sul retro, con la quale si interfacciava al lettore CD-Rom; l'altra frontale, chiamata S Expansion, la quale doveva essere usata per future espansioni (come, ad esempio, memoria extra).
Per questa console vennero rilasciati solo 5 titoli, che comunque sono rimasti delle vere e proprie pietre miliari della storia videoludica:
Battle Ace, una sorta di Afterburner super-pompato e super-veloce; 1941, uno spara e fuggi praticamente identico all'originale da sala della Capcom, di cui potete trovare una recensione; Ghouls'n Ghosts, favoloso dal punto di vista grafico tanto da irridere la controparte su Megadrive; GrandZort, uno splendido arcade con incredibili sprites e fondali hyper-dettagliati; Aldynes, uno spara e fuggi che ancora oggi non sfigurerebbe difronte a giochi dello stesso genere sulle consoles a 32bit.
In fase di sviluppo rimase invece Strider, il quale uscì successivamente solo su CD-Rom per l'Arcade Card.
Fonte www.pcengine.it
Caratteristiche Tecniche
Daimakaimura
Fine Produzione:
6502, 8 Bit + 4 Costum Chip 16 Bit
Cartridges (HU-Cards)
Risoluzione::
6-Channel, stereo
Pezzi Venduti:
Japan: ???, other contries: ???
Interni..
Il mio SUPER GrafX
Cliccate sul nome del gioco per vedere le copertina, la Hucard e la schermata iniziale.
Ecco i soli cinque titoli usciti per questa stupenda console, un piacere averli tutti..
| Game Title only for SUPER GrafX | Recensione | Carton Box | Box | Manuale |
| Dimakaimura | — | Si | Si | Si |
| 1941 | Si | Si | Si | Si |
| Aldynes | Si | Si | Si | Si |
| Battle Ace (NEW Unopened) | — | Si | Si | Si |
| Battle Ace | — | No | Si | Si |
| Granzort | Si | No | No | No |
Giochi in collezione
Elenco storico dei titoli per SuperGrafx. Senza voti né immagini non verificate. Il collegamento apre l'archivio The Games Market e tenta di copiare il titolo.
| Titolo | Su TGM |
|---|---|
| Dimakaimura | Cerca su TGM |
| Aldynes | Cerca su TGM |
| Battle Ace (NEW Unopened) | Cerca su TGM |
| Battle Ace | Cerca su TGM |
| Granzort | Cerca su TGM |




