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ARCHIVIO ORIGINALE / VERSIONE MODERNA

PC Engine Coregrafx

Contenuto storico recuperato e impaginato nel nuovo Federico.biz. I riferimenti e le condizioni dei pezzi rispecchiano il periodo di pubblicazione.

PC Engine SUPER GrafX

Il Supergrafx è rimasto una delle più grosse meraviglie incompiute della storia dell'home entertainment.
Questa macchina venne lanciata dalla NEC nel 1989 per contrastare il
Nintendo Super Famicom, una console a 16bit che veniva annunciata incredibilmente potente, capace di effetti grafici e sonori assolutamente mai visti prima.
Sebbene il processore principale del
Supergrafx fosse ancora un 8bit, tutti i coprocessori di cui poteva beneficiare la decretarono come la miglior console disponibile sul mercato. Quando, però, i videogiocatori del Sol Levante si resero conto che la nuova console Nintendo non era poi così tanto rivoluzionaria, pensarono che il PC-Engine era più che sufficente a reggerne il confronto, e quindi il Supergrafx ben presto si rivelò come un sforzo produttivo inutile per la NEC.
Come potete vedere dalla foto, il design di questa console era incredibilmente accattivante; più grosso di un PC-Engine normale, dal punto di vista tecnico poteva beneficiare di una palette di 4096 colori, 256 di essi contemporaneamente su schermo. Gli sprites su schermo potevano essere 128 e grazie ai 4 coprocessori custom a 16bit, si potevano avere rotazioni e scaling hardware, come sul
Neo-Geo. Il chip sonoro, invece, era il solito del PC-Engine, che comunque svolgeva a dovere il proprio compito.

Il Supergrafx aveva due porte: una sul retro, con la quale si interfacciava al lettore CD-Rom; l'altra frontale, chiamata S Expansion, la quale doveva essere usata per future espansioni (come, ad esempio, memoria extra).
Per questa console vennero rilasciati solo 5 titoli, che comunque sono rimasti delle vere e proprie pietre miliari della storia videoludica:
Battle Ace, una sorta di Afterburner super-pompato e super-veloce; 1941, uno spara e fuggi praticamente identico all'originale da sala della Capcom, di cui potete trovare una recensione; Ghouls'n Ghosts, favoloso dal punto di vista grafico tanto da irridere la controparte su Megadrive; GrandZort, uno splendido arcade con incredibili sprites e fondali hyper-dettagliati; Aldynes, uno spara e fuggi che ancora oggi non sfigurerebbe difronte a giochi dello stesso genere sulle consoles a 32bit.
In fase di sviluppo rimase invece
Strider, il quale uscì successivamente solo su CD-Rom per l'Arcade Card.

Fonte www.pcengine.it

Caratteristiche Tecniche

Daimakaimura

Fine Produzione:

6502, 8 Bit + 4 Costum Chip 16 Bit

Cartridges (HU-Cards)

Risoluzione::

6-Channel, stereo

Pezzi Venduti:

Japan: ???, other contries: ???

Interni..

Il mio SUPER GrafX

Cliccate sul nome del gioco per vedere le copertina, la Hucard e la schermata iniziale.

Ecco i soli cinque titoli usciti per questa stupenda console, un piacere averli tutti..

Game Title only for SUPER GrafXRecensioneCarton BoxBoxManuale
Dimakaimura—SiSiSi
1941 SiSiSiSi
Aldynes SiSiSiSi
Battle Ace (NEW Unopened)—SiSiSi
Battle Ace—NoSiSi
Granzort SiNoNoNo

Giochi in collezione

Elenco storico dei titoli per SuperGrafx. Senza voti né immagini non verificate. Il collegamento apre l'archivio The Games Market e tenta di copiare il titolo.

TitoloSu TGM
DimakaimuraCerca su TGM
AldynesCerca su TGM
Battle Ace (NEW Unopened)Cerca su TGM
Battle AceCerca su TGM
GranzortCerca su TGM
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PAGINA STORICA, NUOVA GRAFICATesti ripresi dall’archivio originale e impaginati per la nuova versione del sito.5 fotografie associate alla pagina.